суббота, 28 мая 2011 г.

Оптимизм бытия.

   Дожили. Выходишь в интернет, и совершенно некуда пойти. 
   Как-то так получилось, что у меня остался всего один сайт, который может по праву считаться моим домом. Тот, где меня по-прежнему любят и ждут несмотря ни на что. Ни на что, кроме того, что дом этот уже много лет, как опустел. А ведь я его по-прежнему люблю. И всей душой желаю ему процветания. Но это уже невозможно – тема себя исчерпала, а участники, которые всё ещё хотят её обсуждать, окопались в Контактах или на паре одноименных ресурсов (правда, и те уже хиреют относительно своих истоков).
   Вообще, тематические сообщества вещь крайне сложная, которая без постоянных вливаний сторонней информации существовать просто не может. А что делать, если первопричина посещения подобных страниц растворяется в хаосе разносторонних несвязанных обсуждений. С одной стороны, без этого никак, а с другой – это убивает идею сообщества. Вот такой вот дуализм. Даже Форевер в последнее время переживает нечто подобное, но там выражается это в чуть иной форме: новичкам очень сложно обсуждать пройденную игру, если она не нова – высказвать единичные мнения, - а толку с них? Поговорить-то о наболевшем уже не с кем. Все успели высказаться, а потому запала у «стариков» нет.
   Да и Контакт сейчас молодняк переманивает. Группы его. Только я вот для себя стала замечать, что в социалки мне с каждым днём хочется заходить всё меньше. Фактически, моя активность сейчас там сведена к минимуму: небольшие деловые переписки, пара поздравлений, проверка новостей у знакомых и в паре групп, да вялые комментарии, только если уж совсем «этикет требует». Нету радости более. Канула она. Толи это я старею, толи наступает период пересыщения информацией, усугубляемый отсутствием должного количества личного времени.
   Сейчас надо мной висит куча проектов, которыми нужно срочно заниматься, иначе можно банально не успеть. Не к каким-то там срокам, а вообще, по жизни. Вот, скажем, стукнут меня завтра в тёмной подворотне, и никто больше меня не увидит. Исчезнет со страниц интернетов ещё один юзер, сотрётся из людской памяти человек, не оставив после себя ничего. Не досоздав, недоделав, недописав, недорассказав, недооценив и недожив. А всем ведь похрен будет. Ну погрустят знакомцы, и что. И дальше жить будут. Жизнь-то не заканчивается. А вот душе моей покоя не будет – столько я ещё не сделала, столько идей столько не высказала и не воплотила. И от этого становится страшно.
   Мой лучший друг сказал однажды: «Есть планы на будущее? Значит, не умрём». Это прекрасно подходит, как стимул для борьбы за жизнь в экстренной ситуации, но ведь есть ещё и неотвратимые обстоятельства. Например, бетонная плита размером с грузовик, падающая сверху по неправильной траектории. Или водитель иномарки, сносящий по пути тротуарные ограждения. Да банальный лестничный пролёт, способный свернуть шею при неудачном падении. Это я к тому, что по дороге на работу на асфальте уже второй или третий день лежит трупик котёнка, на которого всем начхать. А я его боюсь. Потому что глядя на него отчётливо понимаю, что всем вот также будет начхать на меня. И я очень боюсь не успеть сделать что-то, что заставит людей помнить обо мне. Заставит думать в момент смерти, что жизнь прожита не зря.
   Мой сетевой дом сейчас на краю гибели. Я слишком коротко застала его расцвет. Иронично – практически также, как и в реальной жизни – ничтожный кусочек существования великого государства. Что будет после? Я не знаю. Но я не хочу искать новый дом и не хочу строить свой (нет, здесь его не будет). Я просто буду сидеть на развалинах и потихоньку сортировать мусор. Пока запчасти не кончатся. Или пока в один ненастный день ральной жизни какой-нибудь люд или нелюд не выместит на моей шкуре все свои претензии к этому мирозданию.


четверг, 26 мая 2011 г.

Школоло о FFVIII.

Внимание! Орфография и полёт мысли сохранены! Читать медленно!




"Я щитаю игру сделали омерзительно. Убого. Противно и невозможно играть :( Построение в боях полное говно, даже в ToD лучше. Нельзя задавать менять тактику. Игровой мир убог ущербен омерзителен. Отвратительная графа. Омерзительная музыка. Поганые модели и тошнотворная анимация. Игры нельзя так делать. Насчет оружие и одежды, миссии унылы однообразны, уровни скучные. Сюжет линейный скучный. Нельзя перерезать всех как в Hitmane, замочить магией, угонять летающие корабли, захватить город, и самому стать главным боссом. Строить заводы, технику, добывать ресурсы. Чтоб враждебные кланы были. Типов оружия катострофически мало. Техническое оснащение слабое в этой игре. Геймплей поганый jrpgшный. Нельзя рубить деревья и добывать камень, ресурсы. Нет луков и стрел. Нельзя грабить и убивать. Лучше бы на движке Kotor зделали хотя бы. 
Подскажите есть ли ремейк. И где скачать бесплатно без регистрации и на высокой скорости."

Спасибо ТД за обнаружение этого знатного угарчика.
Кажется, пора вводить метку "ЮморГ".

среда, 25 мая 2011 г.

Futur.

Примерно так мне видится наше будущее.




Жаль, автора не знаю…

понедельник, 23 мая 2011 г.

«Школа мертвецов».

   Ну, вот, я, положим, сейчас эту уныльщину смотрю. Смотрю потому, что в комментах по интернетам многие люто фапали на это дело. А по сути...
   Ну труселя, ну сиськи. И чё? И хрен бы с ними. История ни на грамм не ушла... да вообще никуда от классики про зомбарей. Понятно, что что-то новое в этом жанре уже ну просто нереально придумать, особенно после «Зомбиленда», но не такую ж обыденность гнать. Абсолютно проходной трешачок.
   Как-то с первых серий вспоминается г-жа Йовович, которая в далёком уже 4-ом РЕ была на порядок эффектней, особенно с вариантом тюрьмы и лютых, местами даже умных зомбяр. Это к слову о поднимающемся вопросе «А что бы сделал ты?», который, якобы настраивает на реализм. А потом бесконечные гвозди в пукалке и щенок, внезапно способный не просто водить мотоцикл, но возить на нём кого-то... Ну это так, мелкие огрехи. Мелкие, ибо по сравнению с этим даже вторая «Обитель» - верх логичности и динамики.
В утиль.
Squall(c) таки прав.

воскресенье, 22 мая 2011 г.

Ахтунг!!

   Я поняла, почему у меня образовалась совершенно иррациональная привязанность к Надюхе!
   Он же по характеру вылитый Марти МакФлай! Не в обиду последнему. Ну, скажем так, - Марти МакФлай в худшей ипостаси чмыря, нытика и ссыкастого цыплёнка, но при этом по-прежнему не по чести миляги.
   Оба – персонажи, которые испытывают неиллюзорное охуевание от самого факта своего существования в данный конкретный момент времени. Т.е., как бы – вокруг пиздец и геенна огненная, а они ещё не стали фаршем. Оба рвут жопу на сувениры, лишь бы из всей этой кутерьмы самоустраниться. Оба пересиливают себя и с упорством, достойным скупой женской сопли, схлопывают обратно очко. Только Марти в конце таки уделывает обстоятельства, а вот Надюха успевает лишь окуклиться в педобирский кристальчик.
Кубок за МакФлаем, блджад!

суббота, 21 мая 2011 г.

Новичкам на заметку.

Каждый год к аниме-фестивалям присоединяется бесчисленное множество молодых анимешников. И многие из них, несмотря на массу впечатлений, в итоге не всегда остаются довольными результатом своей фотосъёмки. А ведь всем хочется получить по-настоящему интересные фотографии такого запоминающегося события в жизни, как первый фестиваль. Поэтому здесь выведены несколько основных правил, следуя которым можно намного правильнее организовать и процесс съёмки, и систематизацию впечатлений от косплея.

пятница, 20 мая 2011 г.

Так-то!

К слову, об оправданном применении Фотошопа в среде косплееров…
Примеры..? У нас их есть.

четверг, 19 мая 2011 г.

Опачки!

Spiran Inscriptions and Writing in FFX.
   Вы знали это о Спире? Правда знали? Блин, у меня просто треснуло представление о проработке мира. Практически так же, когда ТД запостил сообщение об экране с посланием от Адель в FFVIII.

Позитиfff.


А-ха-хах!! Тамура Рюхей – фанат Джекта!

среда, 18 мая 2011 г.

Главные аниме-события 2011.


Level E

Первые три серии – эталон. Эталон того, как надо троллить вселенную. Они заслуживают всяческого восхваления, поклонения и вековечного вознесения на пьедестал. Категорически обязательны к просмотру вообще всем, кто хоть раз в жизни сталкивался с явлением японской анимации.
   А вот дальше… Дальше начинает твориться что-то невообразимое. Да, неожиданностей по-прежнему много, да юмор проскальзывает, только уже не как раньше – из ничего, внезапно и с искоркой, а уже изначально проявляется тщательная подготовка ситуации. Конечно, множество нетривиальных находок там повсюду, но, тем не менее, половина серий явно выпадают, пытаясь добавить серьёзности в происходящие. Причём серьёзности, никак с расширением и углублением знаний о мире или главном герое не связанной. Заключение тоже весьма сумбурное, хотя и не без огонька, что радует.
Гениальной вехи в истории не получилось, а вот лучшим сериалом 2011 его назвать можно смело. Такого уже точно не сделают. По крайней мере, в этом году.

Belzebub TV

Во-первых. Студия, его снимающая, производит «Блич» и «Наруто». …Ну, вы уже поняли, да?
Во-вторых. Филлеры идут даже среди первых десяти серий.
В-третьих. Рисовка в «Фейри-тейл» и то лучше, хотя по сравнению с «Тейлом», сюжет здесь просто конгениален.
В-четвёртых. НЕЛЬЗЯ ТАК ПЕРЕВИРАТЬ ОРИГИНАЛ!!!

   Манга великолепна. Практически шедевральна. Нет, серьёзно. Да, это говорю Я. Я, у которой до сих пор нет ни стопроцентно любимого аниме, ни стопроцентно любимой манги. Динамика, шутки, самоирония, скорость повествования, разрывы шаблонов главного героя – вот так надо рисовать сёнен! Так, как сделал это Тамура Рюхей со своим «Вельзевулом». Тут, правда, ещё и закавыка с названием есть… Как бы мерзко не звучало «Вельзепуз» – оно таки будет точнее. Ибо Belze- (Belzevul) -bub (младенец; казарапуз). Но для уха русского звучит оно весьма извратно, поэтому здесь и далее – «Вельзевул». И не ругайте тех, кто зовёт этот сериал именно так.
   ТВ-шка профукала все полимеры манги. То есть вообще все. С первых серий прям. Стопицот ударов током – это не шутка. Это не смешно уже после третьего раза. Сюжет первых эпизодов крутится на том, что малыш Вельзи плачет, а ГГ пытается от него избавиться. Вдумайтесь, только на этом!! Т.е. на моменте, которому в манге уделяется 4 странички из двух глав. «Ну кто так снимает, э!?»
   Хотите иметь правильное представление об этой вещи, – начните с ОВЫ. И продолжите мангой. Потому что ни один из эпизодов сериала не подарит вам такого угара и трешака, как ОВА. Она – эталон экранизации данной истории. Она отражает её динамику. Она не выдёргивает действительно смешные нюансы повествования. Она, в конце концов, в полной мере отражает характер главного героя! Не тюфяка из сериала, а дьявола воплоти!
   Если сумеете привыкнуть к голож… к малышу, в общем, сумеете махнуть рукой на некоторые несуразицы (поверьте, в сравнении с остальными долгостроями они едва ли не единичны!), если  жестокие драки и вопли сатаны – ваш формат, смело запускайте ОВУ, а после открывайте мангу. К Бен-Ладену сериал. Выбирайте то, что доставляет наслаждение, а не бесит уже после второй серии.
   И кстати, в сравнении с тем же сериалом, музыка из которого подобрана явно не в кассу, открывающая тема ОВЫ просто потрясна! Хулиганский ретро-стиль в нарочито небрежном, «дребезжащем» исполнении, идеально вписывается в атмосферу месящегося быдла. А динамикой и улётной мелодией прекрасно отражает безбрежную крутость главного героя.
Слушаем и вдохновляемся на чтение. Оно того стоит.

Takeuchi Hiroaki - Appare banchou sanjou! Beelzebub!


вторник, 17 мая 2011 г.

понедельник, 16 мая 2011 г.

Вы – идиот!

Кэп просит сравнить:

Собственно, выдержки из обсуждений:

Фотограф: Считаю косплееров скорее моделями, нежели актерами. Модель (косплеер) - безлична.
Критики: Если не будет виден сам человек, то какой смысл в косплее? Не проще сразу нарисовать красивую графическую картинку? Вся суть именно в человеке, в его передаче персонажа.
Фотограф: На многих снимках (особенно сюрреализм) модели превращаются в кого угодно, но ничем не похожими на себя, но все равно модели - живые люди. Кстати, фотографию часто стилизуют под картины маслом. В данной работе я хотел художественно показать именно персонажа. Фш и желание идеализировать что-то - это авторские принципы. Работа делалась не только для косплееров, но также для аудитории, которая никакого отношения не имеет к азиатской культуре.
Модель: Все косплееры редактируют свои фото, только кто-то это делает на любительском уровне и не очень аккуратно, а кто-то это делает профессионально. Да, тут отредактирован подбородок и волосы, но и мейкап имеет огромное значение. Исправить форму бровей и сильно подвести глаза (чего не делала на фестах) – уже другой образ.

   Так, блджад. Во-первых. В этих десяти с гакТом строчках я исправила дозвезды ошибок, что говорит о следующей прописной истине: косплееры и фотографы, мнящие себя Творцами – безграмотные имбецилы. Во-вторых, фраза «делает профессионально» к данной работе не относится ровно никаким хуем. Выстругать волоснянки из HD-обоины и всобачить их в равку с подкорректированной цветопередачей и отглаженной стандартными фотошопными заплатками кожей – ни каким боком не творчество, и уж тем более не профессионализм. И уж ни разу эта, с позволения сказать, «фотография» не заслуживает шквала лестных отзывов, ибо хер знает чё – явно не фото, но и явно не труд художника. К слову, особого шквала-то и не было, что есть весьма обнадёживающий показатель.
   Теперь рассмотрим оправдания модели: «все косплееры редактируют свои фото». А вот хуй. Или покажите мне ретушь из фестивального фотоугла… у той же Усаги, скажем, равки которой вполне реально найти… да хоть у Гандамера.
   Далее: «Исправить форму бровей и сильно подвести глаза (чего не делала на фестах) – уже другой образ». Назревает вопрос: если ты это понимаешь, какого хрена ты не сделала так же, выходя в люди?! Не смогла? Что за бред. Не вспомнила? Проработка образа – ок, до-о-о. Посчитала, что не требуется? Э-э-э… как-то… в зеркало нужно смотреть, что ли, да? Годный косплей должен быть ГОДЕН. В любом ракурсе. В любом антураже. Поэтому, если не можешь сам, нужно просить кого-то ещё. И просить не упрятать недостатки за Фотошоп, а помочь сделать приятным зрелище в оригнале. 
   Если же это всё таки задумка фотографа, какого матроса он пиарит свою деятельность в косплей-группе? Выкладывание фотографий в косплей-сообществе подразумевает оценку, в первую очередь, труда косплеера, во вторую – спсобность поймать ракурс у фотогрофа, в третью – постановку освещения, а уж только в четвёртую – способности к Фотошопу человека, который всё это дело будет обрабатывать. Конечно, если вперёд выпячивается обработка, то тут выстраивается несколько иная цепь: качество отыгрыша, качество обработки (да-да, ваааау!), тщательность костюма.
   В данном случае, при явно нулевом отыгрыше, среднем костюмчике и подчёркивании фотографом собственных «талантов»… однозначно непонятно, как эта фотография оказалась в косплей-группе. Бросил бы он эту «авторскую работу» в группу фотошоперов, как обычно делается, с пометкой «до и после». И собирал бы ахи и охи от начинающих. Не-е-ет, он решил заявить сие детище именно как полноценный косплей, отмазавшсь стремлением «передать картинный образ». Косплеем не картины передают. Косплей – это в первую очередь отыгрыш персонажа, либо, как вариант, безумное качество исполнения сложного костюма. Какой смысл в таких картиноподобных косплеях?! Хочешь картинку – скринь! Рисуй, если руки из плеч растут! Хочешь косплей – шей и играй! 
   А шозонах мы имеем тут? Попытку «ублажить» взгляды людские, как заявляет аффтор? Попытку пропиарить модель и собственные «способности», заявляю я! Да ну нах такие «таланты», господа…

Демотватор в тему:

пятница, 13 мая 2011 г.

Фото с фестиваля.

Всем любопытствующим можно скачать избранную подборку фотографий с фестиваля отсюда: Воронеж-2011 (34,4 мб).
Все фото принадлежат сторонним авторам и иногда, если кадры пафосные, являются их интеллектуальной собственностью.
В общем, копирайты соблюдены. Наслаждайтесь.

Ну и естественно... ВСЕХ С ПЯТНИЦЕЙ-13!!! Айда на шабаш!

суббота, 7 мая 2011 г.

Last remnant.

   Уф, поверить не могу, что прохождение ещё не готово! А ведь нужно время и на охоты выкроить... Жуть. Стараюсь изо всех сил, расписываю кучу игровых деталей, сверяюсь с зарубежными гидами, снимаю тонны скриншотов, а всё в конце, да в конце. Квестов осталось мало, но они му-у-у-уторные, - страсть! Плюс ещё нужно будет выписать все награды для каждого из побочных заданий, а их 72! И награды иногда варьируются... Ну ё-моё.
   А ещё я просто не представляю, как всё это будет смотреться на сайте. Ведь для прохождений игр, у которых нет своего раздела, отводится очень узенькая колонка. Но у меня 60 страниц чистого текста. Да присовокупить к этому оформительные рамки для квестов и скриншоты. Это ж какая длина у сообщения будет? о_О
   Самое неприятное, что, по большому счёту, это никому не нужно - мне хватит и собственного текста, а форумчане проект не особо жалуют. Конечно, качественного русского прохождения по этой игре нет, но всё же.
   Хорошо хоть я решила не включать в описание охоты, а то бы оформление затянулось на пару лет. Быть может, если кто-нибудь когда-нибудь решится мне помочь создать на сайте раздел, отдельный пункт для охот будет обязательно. Но вот в прохождении им места просто нет. Ибо побочных квестов там и так на 3/4 от всего описания.
   М-да.

пятница, 6 мая 2011 г.

Мотиватор, блин.

Как любит говорить Митяй: «Помни о том, что ты нахуй никому не нужен. Помни. Помни, когда веселишься с друзьями; помни, когда идёшь на работу; помни, когда возвращаешься домой; помни, когда лезешь в интернет; помни, когда хочешь что-то сделать; помни, когда не хочешь делать ничего. Помни, и тогда в жизни твоей не будет разочарований. Помни, и борись. Чтоб, сука, миллионы зарыдали, когда ты сдохнешь!»

четверг, 5 мая 2011 г.

Выкусь.

Богомерзкий форум фестиваля не принимает благородные ящики сервисов Yandex и Rambler. Как результат - регистрация невозможна. Как результат результата - придётся и дальше нам использовать один аккаунт на двоих.
...Отбить руки программистам.

среда, 4 мая 2011 г.

Воронеж-2011.

Количество обломов, связанных с фестивалем в этом году, практически не поддаётся исчислению. Эпопея неудач, прокатившаяся в праздники, оставила неизгладимый след в летописи наших пребываний на этом ежегодном мероприятии. Всё началось… А с чего же, собственно, всё началось?

Brj-fail.

Убили Бен-Ладена - главного врага Америки.
Зря.
Сколько хорошего, доброго, полезного он мог бы ещё совершить для славянских народов.

вторник, 3 мая 2011 г.

Кшмар.

Бошка трещит. Фоток нет. Настрой в миноре. Вот так мы съездили на фестиваль.
Ощущение только одно: «Шозонах...?!» Подробности  после того, как приду в норму.