понедельник, 31 октября 2011 г.

Косплейный швах.

   Удивительно, но срачик продолжается. Для тех, кто не в курсе – я ненароком разожгла спор по поводу дизайна Ноктиса в среде косплееров. Причём, как бы, меня попытались выставить в свете «набегают тут всякие несмыслящие», и обвинить в срубании «дешёвых понтов», когда я намекнула, что, вообще-то, даже разбор по графике на Верзус накатала и темой владею.
   Если так пойдёт и дальше, то придётся перенести спор на Форевер и затроллить этих товарищей до бана. Не из чувства величия, а из потребности в торжестве разума над КГМ.
   Вообще, спорить по поводу графики и постановки Везуса со мной равносильно тому, что спорить с Драконкой по Нулевому эпизоду Тринашки. Не то, что бесперспективно, но, как минимум, рисково. Короче, на это могут пойти только някающие хомячки, что, собственно, и происходит.
   И, опять же, многое доказывает.

воскресенье, 30 октября 2011 г.

Конференция №5. Святая, фигуристая, юбилейная.

   Разминки в этот раз практически не было, поскольку Мося, неожиданно для всех, включая себя самого, выдал совершенно непредсказуемую информацию о некой затёртой в годах игре SE, под утопичным названием «Jesus».
   Следующие 45 минут были поглощены смакованием различных потенциальных божественных симуляторов по аналогии с Jesus («Первое пришествие»), Jesus-2 («Второе пришествие») и, соответственно, таящийся в загашниках Ториямы Jesus-3 The Third birthday с Вечерей и монашками. В ход шли такие нетипичные приёмы, как Jesus Revolution, Hello Jesus и Little Big Jesus, соответственно. Конечно же обсудили и вопросы копирайтов от Ватикана. В любом случае, если что, «виновник торжества» всегда может подать в суд за незаконное тиражирование имени.

суббота, 29 октября 2011 г.

Соблюдая очерёдность.

Ближайшие планы по добыче фигурок на сей момент таковы:

пятница, 28 октября 2011 г.

Кучка недоброты.

Меня, в принципе, не гребёт, если Торияма глумится над Семёркой. Я её и так не перевариваю.

Но Эстар!! Эстар, ять!!!



Эстара я ему не прощу.

вторник, 25 октября 2011 г.

И снова о прекрасном.

42, по причине которого WKC-2 окопалась на моей Софье, весьма банален:


   Наиграно уже 14 часов. Из них около 3,5 были проведены в попытках встретиться, наконец, с этим зёмой. Речь о геймдизайне сейчас, если непонятно.
   Итак, всем, наверное, известны эти типичные задания по розыску нужного человека. Который «вот-вот, буквально секунду назад был здесь». Ага. А теперь вспомним то самое восстановление монстров. И незабвенные «пойди туда – вернись обратно» выливаются в многочасовые скитания по опостылевшим уже локациям и бесконечную череду сражений.
   Битв избежать практически нельзя. Особенно остро встаёт вопрос с арахнидами. Паучихи убиваются с огромным трудом, и чтобы хоть как-то сократить время, приходится пользоваться Рыцарем. Однако добросердечные господа-разработчики со времён WKC решили подкрутить один замечательный момент – шкала, определяющая возможность призыва, опустошается в любом случае полностью. Поясню трагедию: раньше остаточная заполненность шкалы зависела от времени, проведённого в рыцарской форме. Т.е., если вовремя «отключиться», то превращение, при необходимости, можно было повторить. Теперь же шкала напрочь пустеет после убийства всех врагов в поле зрения Рыцаря, а самопроизвольно вернуться в человечесткую форму больше нельзя.
   Полоска пополняется либо спец-зельями, платить за которые душит жаба, либо посредством множественных атак врагов.
   Суть. Расстояние между Паучихами и количество раскиданных в этом промежутке мелких монстров не позволяет надлежащим образом наполнить шкалу. И в бой с очередным членистоногим мы вступаем мелкими и беспомощными. Браво. Остановки возле сильных противников каждые 2,5 минуты.
   Вообще, арахниды сильны не сами по себе, а тем, что кастуют на себя Берсерка, парализуют и с регулярными циклами плодят мелких паучков, которые первым делом вешают замедление. Без Рыцаря такой бой займёт около 5-10 минут. А теперь прикидываем количество этих вот красавчиков на Долину Ветров, которая по масштабу занимает где-то 2,5 типичные локации Тринашки, вспоминаем про респаун, про смену направлений ветра и необходимость периодически возвращаться на пройденные участки, чтобы попасть на следующие… и аплодируем разработчикам.
   Кто бы мог подумать, что сиквел будет настолько жесток, что позволит встретиться с одним из немногих в этой игре «человекообразных» членов сюжетного процесса, лишь спустя, приблизительно, 5 часов от первого упоминания о необходимости визита.
   Жость. В чистом виде.

   Кстати, Гугл знает, на кого больше всего фапают:


воскресенье, 23 октября 2011 г.

Пол и потолок.

   Мужчины меня периодически неприятно поражают. Несмотря на то, что к ним я, в целом, отношусь дружелюбнее, чем к женщинам, в силу внутреннего дуализма. 
   Например. Некоторые из них упорно не отвечают на СМС-ки, содержащие конкретный вопрос по определённой проблеме. Т.е., вот, мы минуту назад разговаривали о синхронизации потоков данных, я забыла, какой мод нужно использовать, и просто попросила напомнить. Его телефон работает. На нём есть деньги. Он сейчас не занят. И всё равно никакого ответа. Подобные ситуации не единичны и происходят по разным аспектам с совершенно разными и по характеру, и по уровню умственного развития людьми. Объединяет этих молчунов только пол.

четверг, 13 октября 2011 г.

Секреты XIII.

То, чего я не знала о FFXIII:


Для сравнения:


Даже последний, трансообразный вариант ближе к чему-то хотя бы номинально годному, нежели ХОЗЯИН  ВСЕЯ ВАЛЬГАЛЫ из Тринашки.
Чтож:
Success!

PPC.


   Жесть! Это просто какая-то жесть! White knight chronicles – 2, наверное, даже хуже Тринашки. Нет, боевая система та же самая, даже сбалансированней. Персонажи годные, не чета Снежкам… Но вот битвы!!
   Так, представим на мгновение огромную локацию туннельного типа с кучей ответвлений, пересечений, подъёмов и спусков а также запертых секретных комнат. Здорово? Здорово! Это вам не Тринадцатый мир в игольном ушке.

суббота, 8 октября 2011 г.

Жлобские Жалобы.

   Вобщем-то, писать пока не то, что не о чем, просто я по горло в делах (блеадь, козероги таки действительно ебучие трудоголики, несмотря на то, что на самом деле ленивы, как висломордые шушпаны).
   Нужно искать новую работу. Желательно такую, на которой платят (кэп не улавливает сути, есличо). Нужно заниматься массой левых обязанностей, в которые Анон клятвенно обещал воткнуть, нихера не исполнил, и теперь испытывает определённую ненависть к самому себе. Нужно успевать жраТ хотя бы раз в день, предварительно халву намесив, ещё предварительнее посетив ГУМы и прочие универмаги. Нужно пытаться отдыхать, читая или играя, а не ловя приходелический кайф старого эйнштинера от левых обязаловок, которые см. п.2. Нужно как-то ещё пытаться посматривать хотя бы по одной анимешной серии какого-нибудь говносериальчика в день и хотя бы по одному «киношедевру» раз в три дня (ёптить! Миссия невыполнима! Раз в неделю бы!). И прочая подобная заеботина.
   И да, меня сегодня, на полной скорости входя в поворот возле жилого дома, едва не сбил какой-то сучок с напарником на ШумаХер знает какой иномарке говнястого цвета. Если бы не ловкость рук и берёза в метре от дороги, на которую ипать каким благословением божьим за 0.25 секунды удалось сигануть из позы «свободная незамутнённая мыслями ходьба на десятисантиметровых каблуках», херу бы вы сейчас читали эту брань.
   По ходу размышлений о бренном, извилистыми ассоциативными путями мысль дошла до воспоминаний о товарище Тиме Роджерсе, который всплыл в контексте пожеланий Скворечниксу убиться об стенку полным начальственным составом вместе с номерно-Тринашечными высерами.
   Собственно, любимые статейки:
- Джапандрочерам посвящается.
- Фамицудрочерам намекает.
- Финалкодрочерам символизирует.
  На память.
А то завтра берёзы рядом может и не оказаться.

среда, 5 октября 2011 г.

Приоритеты и потребности.

   Я вот тут сегодня посмотрела спойлерик Агито и поняла, что хочу эту игру.
   Беда, однако, в чём - у меня нет ЗЫЗы. Последнее, к чему я прикасалась, - первая Диссидия на рус-язе. Всё. Дальше плюшечка вернулась к владельцу, за ненадобностью, и благополучно сгинула.
   Объективно, на этой платформе для меня есть только 3 игры: Агито, Диссидия и Диссидия-2. Вот и вопрос, а стоит ли собирать деньги на эту лопатку прошлого поколения, когда есть нечего?
   Та же дилемма, по сути, у меня и с ДС-кой. На ней – только TWEWY. Я очень хочу поиграть в эту игру, но ради неё одной покупать… нет, не хочется.
   Вии давно уже соблазняет своими FFCC:CB, Last story, Xenoblade, но и это тоже всего три игры. К тому же платформа ведь эмулируется… Да и у приставки очень много версий, который, как я вычитала, не всегда совместимы с некоторыми играми. Вот влетишь так, и будешь моут-контроллер посасывать вместо того, чтобы врагам лещей раздавать.
   Эх…

суббота, 1 октября 2011 г.

Лупоглазая спискота.

Многие анимешники совершают непростительную ошибку, считая, что со мной можно что-то более-менее восторженно обсудить.
Ничего подобного.
Дабы развеять наивность, помещу сюда три подборки с сериалами, изменить моё мнение о которых будет практически невозможно.